『転生したらバーバリアンになった』小説版・第185話ロングあらすじ【初心者向け・保存版】

転生したらバーバリアンだった

第185話「Jinx(5)」徹底要約&考察|“真実の空間”が瓦解した瞬間、刃と炎が走る。孤絶の決闘でドワーフ撃破、そして初の機動スキル「跳躍」解禁!

Surviving the Game as a Barbarian | Chapter: 185 | MVLEMPYR
Jinx (5) Jinx (5) If you've ever been hit by a car, you'll know. It happens in an instant, and it can never be undone. Just like this moment. "Battle…

一言まとめ

嘘を封じる《誤置の信任》の余波で膠着が破れ、ドワーフが先制で中年魔術師を斬りつけ戦闘に雪崩れ込み。ハンスの裏切りで隊列は崩れ、ビョルンは単騎でドワーフと“運命の岐路(クロスロード)”の一騎打ちへ。イヤリング型ナンバーズ「No.2988 守備軍団の徽章」を耳ごと引きちぎって無力化し、止め。帰還後はマンティコア精髄をその場で飲み、アクティブ「跳躍」で戦場へ流星着地――初の移動系スキルを獲得という大きな節目回です。


1)「戦闘配置!」から始まる決裂:斬撃→炎上→線の切断

緊張を裂いたのはビョルンの叫びとドワーフの斧

「戦闘配置(バトルステーション)!!」
直後、ドワーフの一撃が魔術師の肩を割る。それを合図に各自が後衛を引っ掴んで離脱・再配置。優位は数でも質でもこちら――のはずが、ドワーフの“告発”が爆弾だった。

「ハンス・クリセンは“悪霊(プレイヤー)”だ!」
この一言で場の秩序が反転ハンスの召喚蜥蜴が味方タンクへ火炎、タンクは轟沈。妖精弓手メイリンは「同郷なら守ってよ!」とドワーフへすがり、“ハンスとメイリンがどちらもプレイヤー疑惑”に一気に火がつく。
数的有利は霧散。さらに未発覚のドッペルが味方に潜む
リスクまである。ここでビョルンは説明を捨てて殴る覚悟を固める。


2)総力戦の布陣:PvPは“盾・術・数”の奪い合い

瞬間的に**役割(ロール)**がはまり直す描写が秀逸。

  • :ビョルン(巨化+怒涛)、ミーシャ(剣戟)、獣人剣士が対面。
  • 中~後:レイヴンがマナ・シールドでビョルンを“保険”し、熊男アヴマンは爆裂矢で圧を掛ける。
  • 敵後衛ハンスの召喚(火蜥蜴/土壁)+ドワーフ側神官の死霊軍が面制圧。
  • アイテム差:ドワーフの盾にNo.2988クラスの衝撃吸収が乗っており、ビョルンの[スイング]でも割れない

レイヴンの**《雷》の面展開→ハンス一時ダウン→神官の回復という、PvPならではの“回し”がリアル。アヴマンの霊獣ウォンギーが火炎を受け止めるなど、「ヒット&カバー」**が終始丁々発止で、殴り合いではなく“戦線管理”の戦いになっているのがポイントです。


3)ドワーフの勝ち筋:コア切断のための“隔離”――《運命の岐路》

ドワーフの台詞が合図。

「お前が核だ。同時に“お前と俺”が消えればこちらが勝つ。」
ここで神官が切る切り札――《運命の岐路(Crossroads of Fate)》敵対する二人を密室に飛ばし、どちらかが倒れるまで帰れない。外の援護は遮断。
要は**“コア同士を交換で落とせば総合で勝てる”という計算。校了済みのPvP思考**です。


4)密室デュエル:No.2988を“耳ごと”剥がす、ビョルン流の回答

舞台は邪神カルイ像の掌一切の横槍なし、純粋な1v1。
ビョルンは言葉を捨てて連打

  • **盾(極厚+No.2988)**に対し、同一部位へ偏芯連打で“疲労&姿勢”を崩す。
  • 13撃刻みの後、振りを見せてから“耳へタッチ”――イヤリング(No.2988 守備軍団の徽章)を耳朶ごと毟る
     → ナンバーズは壊れないが耳は壊れる、というルールを用いた脱装備
  • バフを剥奪したら盾はただの鉄板
  • **[スイング]**叩き込み→半壊→頭部へ決打。ドワーフは失神、空間が揺らぎ始める。

この一連はゲーム脳×現場対応の極み。**“装備ではなく装備条件”**を破壊することで、短期決着のパスを作った。**話術でも理詰めでもない、“実用の知”**です。

短い引用
「……No.2988 守備軍団の徽章。盾、50%の衝撃吸収――お前の盾の正体はそれか。」
返せ!
返すわけないだろ。


5)その場で“宝箱を飲む”:マンティコア精髄→「跳躍」獲得

デュエル中、ビョルンはドワーフの拡張バッグから“例の試験管”(前話で20万相当の値踏みをしたマンティコア精髄)を回収

「ラッキーだな。」
ここ、単なる“強奪”ではなく前話の交渉戦の回収線。あのとき**「市場と独占の理」**で値を吊り上げた品が、物理的に“自分の血肉”に置換されるカタルシスがある。

**マンティコア(黄)**の要点:

  • 基礎値:識別+40/食欲+30/跳躍力+30(※本体ステはショボい)
  • パッシブ[継承]――魔石摂取で上限200ptまで恒久ステUP(削除後も20%残留)
  • アクティブ「跳躍(Leap)」――一時的に跳躍力×10&着地衝撃波
    要は**“今は弱いが、後で効いてくる資産”。その場でも機動力=戦局支配権**になる。

6)帰還→“流星落下”:初の機動スキルで戦場へ再合流

ドワーフ死亡→結界解除。外では依然として乱戦。距離は約70m――盾戦士には遠い

「この距離なら、ちょうどいい。」
ビョルンは初使用の「跳躍」を発動、急角度の放物線で敵中央へ。
「着地と同時に衝撃波
――流星めり込み。」
機動と制圧が一体化したスキルを得た意義は大きい。対人でも対モブでも“主導権は足から”
“足が遅いから殴り合いへ誘導”だったこれまでのスタイルが、ここから“空間を切る”戦いへ昇格する。


7)戦術的ポイントの振り返り

  • 《運命の岐路》の裏をかく:隔離=有利とは限らない。ナンバーズの“装備条件”を反転利用できる相手に、密室はむしろ危険
  • コア交換の発想は正しいが、相手コアの“底”が見えていない:ビョルンは**連打で盾を壊すのでなく“耳を壊す”**解を持つ稀有な実戦型。
  • マンティコアの“即飲み”精髄の移転コスト(後払い)を現場でゼロ化殴り勝つ→奪う→飲む→機動で戻る一息運用は、迷宮式資本主義の理想形
  • PvPの鉄則「機動=制圧」:跳躍は逃げ/追撃/ライン割りに万能。乱戦の“最後列”へピン刺し→後衛狩りに繋がる。

8)キャラクター所感アップデート

  • ビョルン“政治屋”→“実務屋”への反転が鮮烈。言葉の準備は済んでいるが、結局勝負は腕でつける――という原則回帰
  • ドワーフ現実主義だが、敵コア評価を誤った。No.2988という堅牢装備に**“寄りかかる”癖**が命取り。
  • ハンス爆発的な手のひら返しで立場を決めるタイプ。仲間意識の演説と、実利の行動が一致しない。プレイヤー同士の暗黙の連帯がチラ見え。
  • メイリン同郷への情が意思決定を曇らせる。味方内分裂のトリガーになりやすい。
  • レイヴンPvPでの“保険魔法”運用が的確。雷の分割着弾も◎。
  • アヴマン爆裂矢+霊獣で矢面の受け渡し役。
  • アイナー:**スレイヤー彫刻の“狩り続けて自己回復”**が死霊群との相性抜群。

9)短い引用

戦闘配置!!
同時に消えれば、こちらが勝つ。
返せ? 返すわけないだろ。
Lucky me.(運がいいな)


10)次回展望:勝敗の天秤は“後衛”へ――神官&呪術師をどう落とす?

  • ドワーフ死亡/No.2988剥奪前衛の硬さがガタ落ち。ここからは**“後衛刈り”の段階**。
  • 神官(ジャイヌン):死霊生成&蘇生ライン。最優先標的
  • 呪術師:範囲妨害の核。跳躍→衝撃波詠唱の腰を折るのが最善。
  • ハンス&メイリン:プレイヤー連合の守り札は召喚・土壁。角度をつけた跳躍で越境し、二列目を崩す必要あり。
  • **石(真実の石)**が再び落ちる夜へ向け、誰が“次の石”を握るかが政治戦の第二幕に。
  • マンティコア継承の“貯金”も始動。魔石を食むほど強くなる“長期複利”が、のちのステ暴騰に繋がる布石です。

総括

今回のキモは、ルール(嘘禁止・隔離)を“逆に踏み台”にする実地能力

  • 嘘を封じる場敵の偽装(出身)を縫い付ける
  • 隔離デュエルナンバーズの“装備条件”を剥がす
  • 精髄の所有権争いその場で飲み、移転コスト0
    そして最後に**「跳躍」=機動の獲得**。これでビョルンは**“線”ではなく“面”を制圧する戦士へと一段階上がりました。
    政治戦→実戦→資本回収→機動投入の一連が一話で完結する、シリーズでも屈指の
    回転速度の回**でした。
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