『転生したらバーバリアンになった』小説版・第51〜60話ロングあらすじ【初心者向け・保存版】

転生したらバーバリアンだった

この区間は第三層《魔女の森》
霧が濃く、立ち止まるほど危ない場所です。ポイントはただ一つ、「止まらない=身を守る」
各話の直下に**「本話のパーティ(動き)」**を入れ、誰が動いていたかをすぐ確認できます。


目次


第51話「Witch’s Forest (1) — 霧の入口」 <a id=”ep51″></a>

森は視界が短い音が遠く聞こえる匂いはあてにならない。だからこそ、

  • 一人で動かない(単独禁止)
  • 歩みを止めない(小休止も短く)
  • 合図は短い言葉で
    を再確認。隊の間を細いひも(ガイライン)でつなぎ、離れすぎないようにします。立ち止まってよい場所は名前を付けて共有。迷いにくくなります。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン(前衛・守り役)、エルウィン(後衛・弓と精霊)
  • 一時参加:なし
  • 別行動・待機:補給班(霧の外で待機)
  • 備考:ガイライン導入/「立ち止まりOKの場所」に名前を付与

第52話「Witch’s Forest (2) — まよい対策」 <a id=”ep52″></a>

目より体のリズムで進む方法を追加。歩幅・歩数・呼吸でテンポをそろえ、時間で前へ進みます。声を出さずに伝えるため、手袋ごしの合図(握り返し)も導入。エルウィンは“置き矢”で帰り道の目印を作り、戻るときの不安を減らします。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン、エルウィン
  • 一時参加:—
  • 別行動・待機:補給班
  • 備考:触って伝える合図/歩数カウント/置き矢で帰路を確保

第53話「Witch’s Forest (3) — 森のハンター」 <a id=”ep53″></a>

森の敵は、こちらが“間”を空けた瞬間に近づきます。そこで、
**「息を合わせて一歩→短い合図→すぐ移動」**を繰り返し、スキを作らない
また、**出口を2つ用意(予備の逃げ道)**しておけば、霧でも逃げやすい。小さく勝って無理をしないのが正解だとわかります。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン、エルウィン
  • 一時参加:—
  • 別行動・待機:補給班
  • 備考:動きを止めない練習/逃げ道を2本持つ

第54話「Witch’s Forest (4) — 助ける?助けない?」 <a id=”ep54″></a>

助けを呼ぶ声が聞こえる。でも罠の可能性もある。そこで、
「場所・人数・時間・引き返す線」がはっきりしない救助は見送り事前に決めておく
助ける場合も小さく・短くその場でお礼を受け取り、借りを残さないのが、のちのトラブルを防ぎます。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン、エルウィン
  • 一時参加:救助対象(短時間だけ接触)
  • 別行動・待機:補給班
  • 備考:救助の条件を紙に/“小さく助ける”を徹底

第55話「Witch’s Forest (5) — 小さな野営のコツ」 <a id=”ep55″></a>

小さく輪になって休む野営をテスト。火→炭→灰と段階を踏んで匂いを抑える
夜番交代は人数が増えても回せるようにし、睡眠=戦力として管理。森ではぬれ寒さが大敵。衣服を乾かす順番熱の確保を決めておくと、次の日の動きが安定します。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン、エルウィン
  • 一時参加:—
  • 別行動・待機:補給班(乾き物資を手配)
  • 備考:匂いを出さない火の使い方/夜番の回し方

第56話「Witch’s Forest (6) — すばやい戦い方」 <a id=”ep56″></a>

短時間でさっと片づける戦い方に切り替え。
**「受ける→踏ませる→撃つ→すぐ離れる」**を早いテンポで回し、追いかけず深追いしない
倒し過ぎを狙わず、安全に次へ。森ではこれが最強のやり方です。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン、エルウィン
  • 一時参加:—
  • 別行動・待機:補給班
  • 備考:早いテンポで戦う→すぐ移動/深追い禁止

第57話「Rules of Survival (1) — ルールを紙に」 <a id=”ep57″></a>

これまで口で伝えていた大事なコツを、一枚の紙にまとめます。

  • 短い合図の一覧
  • 立ち止まっていい場所の名前
  • 引き返す条件(視界・水・矢の残り)
    そして太字で**「疲れているほど、ルールに戻る」。誰が指揮でも同じように安全運転**できるのが目的です。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン(作成)、エルウィン(内容チェック)
  • 一時参加:新メンバー候補(読み合わせ)
  • 別行動・待機:補給班
  • 備考:ルールの“一枚化”/装備と同じ扱いに

第58話「Rules of Survival (2) — 実地テスト」 <a id=”ep58″></a>

悪天候+濃い霧でルールを試す。長い言葉は事故のもとなので、撤退の合図は一言まで短縮。軽い合図ミスは起きるが、逃げ道の二本体制その場清算(貸し借りを残さない)で揉めずに終了。合わない人はケガする前に抜ける決まりも明文化。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン、エルウィン
  • 一時参加:新メンバー候補(現場テスト)
  • 別行動・待機:補給班
  • 備考:撤退の合図=一言/離脱の手順を用意

第59話「Rules of Survival (3) — 他パーティとの合わせ方」 <a id=”ep59″></a>

初めて会うパーティとは、共有することを3つに絞る

  1. 立ち止まりOKの場所の名前
  2. 引き返す線
  3. お金や物の清算ルール
    この3点だけ合わせれば、短く合流→短く一緒に行動→短く解散ができます。善意は小さく・すぐ返すが長続きのコツ。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン、エルウィン
  • 一時参加:外部パーティ(短時間同行)
  • 別行動・待機:補給班
  • 備考:共有は三つだけ/“短くつないで短く離れる”

第60話「Rules of Survival (4) — チーム名が決まる夜」 <a id=”ep60″></a>

チームの考え方が形になり、Team Half-Wit(“半分おバカ”は自虐と誇りの半々)という呼び名が定着。意味は「天才的プレイより、手順でコツコツ勝つ」チーム。
役割の順番表/合図の上限/逃げ道2本など、生き残るための仕組みがそろいます。次は森のさらに奥へ
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン(隊長)、エルウィン(後衛リーダー)
  • 一時参加:新メンバー数名(お試し参加)
  • 別行動・待機:補給班(常設)
  • 備考:Team Half-Wit 名乗り/仕組みが完成

ここまでのポイント <a id=”points”></a>

  • 止まらない=身を守る。 霧の森は立ち止まるほど危険。短い合図と一定の歩みで突破。
  • 逃げ道を2本。 いつでも引き返せる準備が命を救う。
  • ルールは一枚に。 合図・場所名・引き返す条件を紙で持ち歩く
  • 善意は小さく・すぐ返す。 借りをためないと、揉め事が起きない

よくある質問(FAQ) <a id=”faq”></a>

Q1. 51〜60話の主役は誰?
A. ずっとビヨルンとエルウィン。新メンバーは仮参加→テスト→正式の順で少しずつ増えます。

Q2. 「止まらない」って本当に大事?
A. はい。森の敵は止まった時のスキを狙います。ゆっくりでも動き続けるのが安全です。

Q3. 逃げ道を2本にするのはなぜ?
A. 片方がふさがってももう片方で帰れるから。霧の中では方向を見失いやすいので特に有効。

Q4. Team Half-Wit の意味は?
A. 「天才の一発より、ルールで生き延びる」という考え方。堅実に安全第一で戦うチームです。

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