『転生したらバーバリアンになった』小説版・第81〜90話ロングあらすじ【初心者向け・保存版】

転生したらバーバリアンだった

“鐘鳴りの層”に突入。
ここは音が広がるほど危険です。合言葉は**「無音で動く/一言で伝える/戻り道を先に作る」
各話の直下に
「本話のパーティ(動き)」**を入れました。誰が動いていたかをすぐ確認できます。


目次


第81話「Bellways — 鐘鳴りの通路」 <a id=”ep81″></a>

通路の壁や床が鳴りやすい素材に変わる。金属むき出しは布で巻くバックル類は紐で固定靴底は柔らかめに。合図は手→肩トントン→指で数字の順で静かに。響いたら**“戻”の一言で撤退**。まずは鳴らさない歩きを体に入れる回。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン(前衛・遮音確認)、エルウィン(後衛・射線管理)
  • 一時参加:新メンバー(荷の固定係)1名
  • 別行動・待機:補給班
  • 備考:布巻き・紐固定の標準化/合図を無音化

第82話「Echo Key — 共鳴の“鍵”」 <a id=”ep82″></a>

特定の高さの音扉や石板が緩む仕掛けを発見。危険な大音量は使わず、小瓶や矢軸小さく“コツ”と鳴らし反応だけ確認。**安全な高さ(低め)**をメモして、目印の印を残す。力押しより、静かな工夫で道が開く。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン(試験)、エルウィン(記録と“置き矢”)
  • 一時参加:新メンバー(メモ係)1名
  • 別行動・待機:補給班
  • 備考:低音優先/“小さく鳴らす→反応だけ見る”

第83話「Mute March — 無音行軍」 <a id=”ep83″></a>

完全に声が使えない区間歩数カウント・呼吸合わせ・ロープ圧の3点で進む。合図は指サインだけ心拍が上がると足並みが乱れるので、息を整えてから出発する癖をつける。慌てない=安全を全員で共有。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン、エルウィン
  • 一時参加:—
  • 別行動・待機:補給班
  • 備考:出発前に“息合わせ”/指サイン限定

第84話「Glass Bridge — きしむ橋」 <a id=”ep84″></a>

薄いガラスのような橋三点支持(両手+片足)で静かに体重移動重い荷は分割して前後からリレー方式に。きしみ音が出たらその場で“戻”落ちそうな物は追わない帰れる道を守るのが最優先。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン(先頭・足場確認)、エルウィン(最後尾・回収)
  • 一時参加:新メンバー(荷リレー)1名
  • 別行動・待機:補給班
  • 備考:三点支持/リレー搬送/落下物は捨てる

第85話「Bell Hive — 鐘蜂(こだまの群れ)」 <a id=”ep85″></a>

高い音に群がる敵が出現。布玉(軽い布の団子)を投げて音をそらす囮を使い、**低い“ドン”で注意を分散。深追いせず、二重退路に沿って下がる。“倒すより散らす”**で被害ゼロを優先する。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン(囮の投擲)、エルウィン(低音の合図矢)
  • 一時参加:—
  • 別行動・待機:補給班(布玉の補充)
  • 備考:高音禁止/囮で散らす→退路へ

第86話「Truce Window — 小休戦の時間」 <a id=”ep86″></a>

一定時間だけ通路全体が静かになる“窓”がある。複数パーティがその時間だけ互いに通す取り決めを三点共有(止まっていい場所/引き返す線/清算ルール)だけで実施。礼や雑談はしない短く合流→短く離れるがトラブルを防ぐ。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン(調整役)、エルウィン(時間管理)
  • 一時参加:外部パーティ(短時間同行)
  • 別行動・待機:補給班
  • 備考:三点共有のみ/“窓”の時刻を全員で確認

第87話「Signal Tower — 音柱の前哨」 <a id=”ep87″></a>

微かな振動がよく伝わる**“音柱”のそばに小さな前哨を設置。糸を垂らして振動を見る/交代で耳を当てる/地図に“鳴りやすい線”を追記。以後、危険の近づきを目(糸)で先に知る**運用が可能に。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン(前哨設計)、エルウィン(地図更新)
  • 一時参加:新メンバー(見張り輪番)1名
  • 別行動・待機:補給班(前哨物資)
  • 備考:糸センサー/“鳴り線”の地図化

第88話「Rescue Swap — 救助と交換」 <a id=”ep88″></a>

崩れた音室で立ち往生のパーティを発見。“介入条件”(場所・人数・時間・撤退線)が揃っていたので短く救助。見返りはその場で地図情報を交換し、借りを残さない助けは小さく即時がモメないコツ。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン(ロープ操作)、エルウィン(安全監視)
  • 一時参加:救助対象(短時間同行)
  • 別行動・待機:補給班
  • 備考:即清算(地図交換)/介入条件クリアのみ実施

第89話「Breakout — 無音突破」 <a id=”ep89″></a>

ごく短い“開く時間”に合わせて通過の本番。**出発前に息を整える→指サイン→一言合図(前/後/戻)だけで突破。途中の横槍は“短く合流・短く離れる”**でやり過ごす。勝ちより無傷を選んで出口へ。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン(先頭)、エルウィン(最後尾)
  • 一時参加:新メンバー(中央で荷管理)1名
  • 別行動・待機:補給班
  • 備考:事前の“息合わせ”→一言合図→即離脱

第90話「Return & Audit — 帰還・点検」 <a id=”ep90″></a>

帰還して総点検布巻きの交換/靴底の張り替え/囮の布玉補充ルール表はv1.3へ更新(高音禁止の明記/前哨の糸センサー手順を追加)。**新人向けの“無音歩きドリル”**も作成し、次の遠征に備える。
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本話のパーティ(動き)

  • コア:ビヨルン(装備監査)、エルウィン(ルール更新)
  • 一時参加:工房・受付(短時間対応)
  • 別行動・待機:補給班(在庫整備)
  • 備考:ルールv1.3/無音歩きドリル作成

ここまでのポイント <a id=”points”></a>

  • 音は敵。 布巻き・紐固定・柔らかい靴で鳴らさない装備を標準化。
  • 合図は最短。 指サイン+一言(前/後/戻)。出発前に息を合わせる
  • 囮で散らす。 高音は禁止、低い音と布玉で注意をそらし二重退路へ
  • 助けは小さく即清算。 **地図交換など“その場で”**終えて、借りを残さない

よくある質問(FAQ) <a id=”faq”></a>

Q1. “鐘鳴りの層”は何が一番危ない?
A. 余計な音です。装備の金属音・長い会話・足音の乱れが敵と事故を呼びます。

Q2. 合図が一言だけなのはなぜ?
A. 伝達ミスを減らし、動き出しを早くするため。声は最小、指サインが基本です。

Q3. 他パーティとの関係は?
A. 短く合流→短く離れるが基本。三点共有(止まる場所/撤退線/清算ルール)だけで十分です。

Q4. どの装備を優先で直す?
A. 靴底・布巻き・ロープ・囮玉。ここが音と安全の要です。

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