『転生したらバーバリアンになった』小説版・第183話ロングあらすじ【初心者向け・保存版】

転生したらバーバリアンだった

第183話「Jinx(3)」徹底要約&考察|“マンティコア”をめぐる三つ巴交渉と、茸る疑心暗鬼

Surviving the Game as a Barbarian | Chapter: 183 | MVLEMPYR
Jinx (3) Jinx (3) The Manticore. A level 5 monster with a grotesque appearance, a lion's body and a human face. This guy's essence is quite unique. Discernment ...

第182話での遭遇戦を経て、今回は中ボス・マンティコアの撃破から物語が動きます。落ちたのは衝撃のマンティコア・エッセンス。一見ハズレ、しかし本当の価値は「削除後に20%だけ残る常時ステータス」という“裏仕様”にあり、上級者ほど喉から手が出る逸品です。ここから、ビョルン・地上組(レイヴン/ミーシャ/アイナル/アヴマン)vs ハンス組 vs ドワーフ組(正体はノアーク側)という三つ巴の心理戦+交渉戦が立ち上がります。


1) マンティコア・エッセンスの正体:数字だけ見れば凡庸、でも“削除後が本番”

作中説明の通り、マンティコアの基礎配分は

  • 識別+40/食欲+30/跳躍力+30
    さらに**パッシブ《継承》**で「魔石を食べた分だけステを稼げる(合計上限200)」。

ここだけ読むと「9等級以下の合計値じゃ?」と思いがち。ところが、神殿で“削除”しても加算分の20%が残存するため、最終的に“固定+40相当”の常時バフを確定で持ち帰れる。“食って育てて、消しても残る”という、“一粒で二度おいしい”資産系エッセンスなのです。
だから誰が取っても得。戦力の平準化にも効く。“売っても旨い/使っても旨い”万能株――これが全員が本気で欲しがる理由。

短い引用:「20%の追加ステが削除後も残る」
(※出典はあなたのいつものリンクでOK)


2) サイコロ勝負の前提条件:レイヴンの“補正ルール”が生む期待と不安

前話までの交渉で決まっていたのが10面ダイス+貢献度で±1、さらにハンス組は恒常的に−2
今回のマンティコア戦は地上組の貢献が大きく、ビョルン側に+1の追い風。一方ハンスは−2固定。理屈上は地上組が一歩有利ですが、こういう時こそ“確率の神”は気まぐれです。

順番も駆け引き。レイヴンはあえて後手を希望し、全体の出目を見てから流れを読む構え。賭場の空気を読むのが上手い。彼女は“魔法の火力”だけでなく、場の支配でもチームを勝たせるタイプです。


3) ダイス劇場:最高値10→9→そして――

トップバッターのハンスが、まさかの10。−2補正で実質8とはいえ天井出目はムードを一変させます。続くドワーフ9を叩き、実質9。
場の空気は一気に**「ドワーフ優勢」へ。
さあ
ビョルンの番――。
みんなが“ドラマ”を期待する中、振り抜かれたダイスは
「1」**で静止。
期待の反転、屈辱の最小値
作品的にも笑いと痛みが同時に刺さる瞬間で、読者の情動を大きく揺らす名シーンです。

短い引用:「……ダイスは1で止まった。」
(※出典はリンクで)

この“外し”がいい。なぜなら、ここからビョルンの真骨頂=交渉・市場観の出番だから。


4) ここからが本番:負けから勝ちへ“価格交渉”で挽回

勝者はドワーフ組――普通ならそれで終了。しかしビョルンは即座に**テストチューブ抽出の“役務価格”**を吊り上げ、**市場原理(独占×需給)**で主導権を奪い返す。

  • 抽出料5M→7M→(ハンス側の装備不足を見て)→一気に15M
  • **「嫌なら捨てるか、現物で払え」**と揺さぶり
  • ドワーフは所有権の転売(場内オークション)で対抗するも、ハンス組に決済能力なし
  • 結局、ドワーフが“抽出費20M”で支払いに応じる流れへ

つまりダイスは負けでも、現場の需給を読んだ価格戦ビョルン側が最大の利益を得ることに成功。
この**“勝ち筋の再構築”が痛快であり、同時にビョルンが“殴るだけの戦士”ではない**ことを強く印象づけます。

短い引用:「……遅い。いまは十五万じゃない、二千万だ。」
(※出典はリンクで)

さらに抜け目ないのは支払い手段。**現金でなく“ポーション中心の現物”**を要求し、相手の即応力=後続戦闘力を削る布石を打つ。
対ノアーク勢(偽タグの可能性大)を想定し、次の局面に備えた兵站戦まで設計しているのが秀逸です。


5) 識別タグと“偽者”たち:数字に隠された階位コード

ここで効いてくるのが識別タグの古代数字(1=下位/2=中位/3=上位)という裏仕様。
ドワーフ組のタグは**“1”。装備や連携は上位級なのに“1”――つまり偽装。
ノアーク潜伏組である可能性が極めて高い。
ビョルンとレイヴンは
とぼけながらも“確証に近い認識”**を共有し、**真正面からの衝突は“ボス撃破後”**まで保留。
理由は二つ。

  1. この章には**フィールド効果《不信》**があり、誤射=味方へのダメージ2倍の危険。
  2. ボス前に消耗戦をやると、全滅リスクが高まる。
    ゆえに、倒すなら“最後に”。この割り切りが大人。

6) 見張り番の夜:静かな圧と、微妙な距離

夜警では、ハンス組の妖精アーチャー(メイリン)とドワーフ側の白狼戦士が同席。
彼女はビョルンに敵意を隠さず、白狼は沈黙を貫く。
“同じ目的地へ向かうが、互いに信用はしない”という“ドッペルゲンガーの森”らしい人間関係の歪みが、静かな台詞運びでじわじわ効いてくる。
ビョルンは**「裏切るなら、来るなら来い」と腹を括りつつも、次の取り分交渉/戦闘で主導権を握るため疲弊の配分**を緻密に計算している点が見所。


7) 残る二体の中ボス:ドロップは空振り、でも「第三章」への扉が開く

翌日、バイコーンカルベスを討伐。いずれも残念ながらエッセンス・ドロップは無し
その代わり、**第三章「影の祭壇(Shadow Altar)」**への入口を発見――ここで一気に緊張が跳ね上がる
この章のルールは作中で明確に示されます。

短い引用:「封じられたならず者が、遠征隊の誰かひとりに“憑依”した。」
(※出典はリンクで)

つまり、“内なる敵を見破れ”という人狼ゲーム(ソーシャル・ディダクション)的な局面。
ここでビョルンは最初にドワーフへ揺さぶり
をかける。
**“お前こそ憑かれた側だろ?”**と笑い、互いの疑心を煽り返す
《不信》×《憑依》三チーム体制ノアークの潜伏――すべてが“裏切りに最適化された舞台”
読者としては、誰が“ならず者”なのかよりも、どのタイミングで誰が刃を抜くかが最大の見どころになります。


8) 戦略面ハイライト:この話で押さえたい3つの“勝ち筋”

  1. 「負け」を「勝ち」に変える交渉力
    ダイスで敗北→抽出独占による価格支配で最大利益化。さらに相手のポーション在庫を削ることで次戦の有利を作る。
  2. “いまは斬らない”という勇気
    《不信》状態の中での先制は悪手ボス撃破後に背中から刺す――合理と矜持のバランス。
  3. タグの“古代数字”を読む情報戦
    表示仕様の穴を見抜き、敵の正体へ踏み込むヒントに転用。読み合いが読み合いを呼ぶ

9) 人物面ハイライト:信頼と恥と、そして笑い

  • ビョルン:最小値「1」で辱められつつも、場を制する胆力を披露。
  • レイヴン交渉と段取りの達人。損得の線引きが冷徹かつ公平。
  • アイナル:**“守りたい衝動”**が強く、すぐ飛び込む。だからこそ、チームの楔が必要。
  • ミーシャ&アヴマン信頼の声掛けがエンジン。心の支えがチームを動かす。
  • ハンス:天井10で“やった感”を出すが、決済力が無い。ここでも“好人物風”の皮の下に計算高さが滲む。
  • ドワーフ即転売・先払い拒否・現物払い誘導――商魂たくましい。ノアーク臭は濃い。

10) 次回への布石:影の祭壇=人狼戦のはじまり

この章は**「誰が乗っ取られたか?」を巡る言葉の殺し合い**が中心。
そして、ボス戦直後に裏切りが起きやすいことをレイヴンも示唆していた通り、クリア報酬を巡る最終交渉が待つ。
“最初に斬るのはドワーフ”と決めたビョルンの一言で締まり、いよいよ刃と刃が交わるタイミングへ。


まとめ(超要約)

  • マンティコア・エッセンスは**削除後20%残る“貯金系”**で最強クラスの汎用性。
  • ダイスはハンス10→ドワーフ9→ビョルン1。だが抽出独占×価格釣り上げ地上組が最大利益
  • 識別タグの古代数字=擬装判別で、ドワーフ組=ノアークをほぼ確信。
  • 《不信》フィールドゆえ即衝突は回避ボス後に断罪の構え。
  • 次章**「影の祭壇」=憑依者を見抜く人狼戦**がスタート。裏切りの刃は、いつ・誰から?
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