- 「嵐の呼び声」目前──ストームガッシュ削りフェーズの全貌
- 1. ストームガッシュのスキル回し:Dragon Vein&Whirlpool地獄
- 2. 島の水位上昇ギミックと、「中央部へ追い込まれる」構図
- 3. 残りスキル群:Tyrant’s Roar/Blood of the Storm/そして武器熟練
- 4. ビョルンの「プランA/プランB」と、本音の“自己中心性”
- 5. 中央の白塔前へ──「祈りの場所」での決戦準備と仲間たちの信頼
- 6. HP70%ライン:Rain Dance発動と「総攻撃フェーズ」
- 7. アヴマン→ミーシャ→アイナール→エルウェンの“総力コンボ”
- 8. HP40%ライン:未知のスキル【嵐の呼び声(Call of the Storm)】が起動
- 9. 279話全体のテーマと見どころ整理
「嵐の呼び声」目前──ストームガッシュ削りフェーズの全貌
第279話「Whirlpool(5)」は、
- ストームガッシュの残りパターンお披露目
- 島の地形ギミック(浸水+渦潮)と戦術のリンク
- ビョルンの“二重の作戦(プランA/B)”と、本音の自己中心性
- ミーシャ・アヴマン・エルウェンによる総力戦コンボ
- そしてHP40%以下で発動する新スキル【嵐の呼び声(Call of the Storm)】の予兆
までが描かれる、ボス戦中盤〜終盤へのキーフェーズになっています。
1. ストームガッシュのスキル回し:Dragon Vein&Whirlpool地獄
前話で【嵐の眼】を“重量タンク”で受けきったビョルンですが、
今回は続けてストームガッシュの別スキル群が明らかになります。
● スキル①【龍脈(Dragon Vein)】+【Whirlpool】
レイヴンの警告どおり、ストームガッシュの足元から赤いマーカーが出現。
- 直後に縦方向の爆風柱が発生(着弾型AoE)
- その穴から、渦潮(Whirlpool)が噴出
この【Whirlpool】は、以前戦ったサイレン・クイーンのものと同名・同効果で、
- 巻き込まれるとその場で空中拘束
- 拘束されている間、MPがじわじわ吸い取られる
ビョルンは総重量1t超えなので“浮かない”=墜落しないぶんまだマシですが、
MPドレインは重量無視なので、可能な限り避けるべきギミック。
この【Dragon Vein+Whirlpool】が連打されることで、
- 足元の安全地帯がどんどん減っていく
- 戦える範囲が狭まっていく
という**「マップ縮小型ボス戦」**が成立していきます。
2. 島の水位上昇ギミックと、「中央部へ追い込まれる」構図
さらに、パルネ島固有の環境ギミックも進行。
- 第4波開始後、島全体の水位がじわじわ上昇
- 外周から水没が進み、「中央部以外はほぼ海」に
「ボートでの脱出はそもそも不可能」
「海側からも水がせり上がってくる」
といった描写から、
戦闘エリアが強制的に「中央の石塔周辺」に絞られていく構造がよくわかります。
ビョルンは即座に判断。
「隊列を維持したまま中央へ移動する。
動きながら戦うぞ」
- ストームガッシュは単体ボスなので“引き撃ち”が成立する
- ただし【Dragon Vein】でフィールドが削られ続けるため、
いずれ「背水の陣」になるのは確定
戦闘しつつ外周をぐるっと回り、
あえて大回りして時間を稼ぎながら中央へと退避する、という動きになります。
3. 残りスキル群:Tyrant’s Roar/Blood of the Storm/そして武器熟練
移動戦を続ける中で、ストームガッシュの他スキルも判明します。
● スキル②【暴君の咆哮(Tyrant’s Roar)】
- 半径10mの範囲スタン(最大2秒)
- 効果時間は精神&魔抵抗で変動
- 対策:エルシナの【浄化】で即座に解除可能
→ ここはエルシナが完全メタを張れていて、ギミック的にはまだ優しい部類。
● スキル③【嵐の血(Blood of the Storm)】
- 一時的に再生力&物理ステータスが大幅上昇
- いわゆるバーサーク/自己強化系スキル
ビョルンが「装備も身体も穴だらけになる」ほどの火力アップですが、
- それでも**「装備の修理代より命のほうが大事」**と割り切ってタンクし続ける
- 回復はエルシナの回復魔法でギリギリカバー
3等級モンスターの「通常攻撃一発=致命傷」ラインが、
ここでも強く描かれています。
● 固有能力:Weapon Mastery(武器熟練)
さらにゲーム的な意味で厄介なのが、この固有能力。
- クリティカル率
- 命中
- 回避
- ブロック率
など戦闘に関わる数値を底上げするパッシブで、
ストームガッシュはこれのレベルが非常に高い。
結果として、
「単なる怪力ゴリ押しではなく、
ハープーンを完全に“武器として使いこなしている”」
- 盾を弾く角度
- タンクを押し返すタイミング
- 隙を突いた差し込み
など、純粋なモーションも“武術レベル”になっており、
慣れているはずのビョルンですら、常にギリギリの防御を強いられる状況です。
4. ビョルンの「プランA/プランB」と、本音の“自己中心性”
そんな中、ビョルンはすでに2つのプランを温めています。
- プランA:ベストケース
- プランB:プランAが崩れた場合のバックアップ
ただしこれは「確定勝利ルートではない」と本人も認識しており、
「誰かが怪我をする。
もしくは死ぬ可能性がある」
というリスクを受け入れた上で組まれたもの。
ここでビョルンは、内心でこう思っています。
「もし犠牲が出るなら──
パーツラン、エルシナ、ネバルシェ、アメリア側であってほしい」
完全に“自パーティ優先”の自己中心的な願望ですが、
本人もそれを自覚していて、
「利他的な言い訳をまとった利己心だ」
と自己分析しています。
この自己嫌悪を抱えたまま、それでも
「現実的に一番マシな選択をする」
というのが、ビョルンのリーダー像としての面白さ。
“偽善を装わない利己的リーダー”という立ち位置がよく出ています。
5. 中央の白塔前へ──「祈りの場所」での決戦準備と仲間たちの信頼
やがて島の大半が水没し、
進路は完全に「中央の石塔周辺」へと限定されます。
- 白い石塔
- 地面に残る黒い血痕
- ビョルンがかつて「仲間の無事を祈り続けた場所」
という、精神的にも意味のある舞台へ帰ってくる構図が熱い。
そこへストームガッシュも追いつき、
- すでに【Dragon Vein】による穴と渦潮が多数
- さらに周囲の海水が流れ込み、
足場全体が“水+渦”の混ざり合うカオス状態に
視覚的にもクライマックス感満載のボスフィールドが完成します。
● 戦術会議と、ビョルンへの「信仰に近い信頼」
道中、ビョルンが提示した作戦に対して仲間たちは──
- パーツラン:
「聞いただけでその策を立てたのか? 無茶だが、筋は通っている」 - エルシナ:
「成功しても死人が出そうな案です……でも、他に方法が……」 - ミーシャ:
「そんな危険な役目、ビョルンだけにやらせるなんて嫌だ。私もやる」
→ しかしビョルンに却下される(戦力配分の最適化のため) - レイヴン:
「バックアップも含めて“無謀ではない”。やる価値はある」 - アメリア:
「あなたの言葉には“重み”がある。だから乗る」
ここでアメリア&パーツラン&エルシナは、
「1階層ノーアーク戦」の時のビョルンの姿を思い出しています。
「3等級モンスターを前にしても怯まなかった」
「あの日、あなたについていくことを決めた私たちの気持ちが、今わかった」
エルシナは宗教的な口ぶりで、
「ヤンデルの息子ビョルン。道を切り開く巨人、
運命に選ばれた者」
とまで言い出し、
ビョルンは内心で「勘弁してくれ」とツッコミつつも、
どこかでその期待に応えたくなっている自分を自覚します。
6. HP70%ライン:Rain Dance発動と「総攻撃フェーズ」
ついにストームガッシュのHPが一定ライン(約70%)を切り、
未使用スキル【Rain Dance】が発動。
- 雨が降り始める
- ストームガッシュ:再生力&物理ステが大幅強化
- 味方側:各種デバフを受ける
本来なら長期戦=ジリ貧確定の最悪フェーズですが、
ここでビョルンたちは「そこを起点に一気に削り切る」作戦を選択。
「みんな、予定どおりだ!
ここからは全力で叩き込む!」
● 役割分担:一斉攻撃コンボ
この一斉攻撃には、
ほぼ全メンバーが各自の“切り札級アクション”を投入します。
7. アヴマン→ミーシャ→アイナール→エルウェンの“総力コンボ”
7-1. アヴマン:継続ダメージの種まき【Hungry Claws】
- ドレイク戦でも活躍した“継続ダメージ矢”
- 箱状の装甲を貫通して内部で肉を食い破り続けるイメージ
- 何本も刺さるほど、継続ダメージが累積していく
「一撃ではなく、時間で効いてくる“見えない削り”」
として、レイド戦では非常に重要な役割。
7-2. ミーシャ:冷気特化ビルドの真骨頂コンボ
ミーシャは“王族報酬”で強化された氷特化ビルドの全力解放。
- 【強化(Enhancement)】
- 【霜結(Frost Condensation)】で冷気適性アップ
- 精霊獣スカディの能力【絶対零度(Absolute Zero)】発動
「最初の一撃に、必ず“凍結”を付与する」
という強烈なデバフ付き。
- 狙いはストームガッシュの右腕(ハープーン保持腕)
- 装甲ごと凍結し、“武器を振るう”機能を削ぐ狙い
続けて──
- 【氷砕(Ice Shatter)】
- さらに5等級スキル【変異(Mutation)】
→ 敏捷を一時的に筋力へ変換し、瞬間的にパワー型へ変身
「素のSTRが低くても、スキルで“瞬間剛力”を作り出す」
という、ミーシャらしい“技術と工夫で穴を埋めるビルド”が光るシーンです。
結果として、
- 装甲表面の氷は砕け、内部の肉へもそれなりにダメージ
- ただし「腕切断」までは届かず
→ 3等級の分厚い骨と肉を、さすがに一撃で断つことはできない、
というリアルなバランス感が出ています。
7-3. アイナール:デバフを刃に変える【Wild Control】
凍結→ダメージ→裂傷と“状態異常の重ね”が入った右腕に対して、
続いてアイナールが特攻。
- 【Wild Control】で「各種条件付き効果をすべて鋭利化に変換」
- アダマン大剣+高STRで**“現状の中で最も重い一撃”**をぶち込む
結果、
筋肉と骨に深々と刃がめり込むも──やはり完全切断には届かない。
「3等級の腕一本切るだけで、ここまでしないといけない」
という、ボスの“格”を見せつける描写でもあります。
アイナールはその直後、
ストームガッシュの尾による一撃で吹き飛ばされ、戦線一時離脱。
ビョルンは心の中で、
「あれは洒落にならない一撃だ……普通ならそれで終わりだ」
と冷静に評価しており、
**「3等級の通常攻撃=下手なスキル並みの殺傷力」**という現実を再確認させられます。
7-4. 再度【嵐の眼】→ビョルンが“嵐係”に専念
いい流れで削っていたところで、
ストームガッシュがまたも【嵐の眼】を発動。
- 味方は一斉に後退
- ビョルンだけが再び中心へ突っ込み、
重量による吸引無効を活かして“嵐の固定砲台”と化す
「5秒間の竜巻+見えないハープーン連撃」を
再度、勘だけで捌ききるビョルン
この“嵐の盾役”をこなしたあと、
ようやく次の切り札が射線に入ります。
7-5. エルウェン:4等級【集中射撃(Focused Shot)】の全MPブッパ
嵐が収まり、ビョルンが攻撃線を開けると、
待機していたエルウェンが満を持してスキルを発動。
- 王族報酬で得た4等級エッセンス【Focused Shot】
- 詠唱時間に比例してMP消費&威力が増大
- おそらくほぼ全MPをぶっ込んだ最大チャージ
「矢じりから立ち上る霊気が、目に見えて“ヤバい”」
と描写されるほどのオーラを纏い、
渾身の一射をストームガッシュの上腹部、心臓付近へと放ちます。
結果──
- 直撃し、ストームガッシュが苦悶の咆哮
- HPは大きく削れたが、まだ死なない
- 心臓を正確に貫くことはできなかった模様
「3等級は“クリティカル一発で終わり”なんて甘い相手じゃない」
とビョルンも悟っています。
ここまでの総攻撃でようやくHPが40%を切ったところ、という感覚でしょう。
8. HP40%ライン:未知のスキル【嵐の呼び声(Call of the Storm)】が起動
エルウェンの一射直後、
ストームガッシュが今まで見せなかった全く新しい動きを取ります。
システムメッセージ:
「Stormgush has cast [Call of the Storm].」
「HP40%以下で使用するスキル」
ここで第279話は終了。
- ストームガッシュはまだ3つ目の“コアスキル”を持っている
- HP70%で【Rain Dance】
- HP40%で【Call of the Storm】
- これが“最終フェーズ突入ギミック”であることはほぼ確実
次話以降、「嵐の呼び声」がどんなフィールド変化や追加敵、
あるいは強制ギミックをもたらすのかが、大きな見どころになります。
9. 279話全体のテーマと見どころ整理
⑴ 戦術面
- 地形ギミック(浸水+渦潮+狭い中央エリア)とボススキルが連動した“総合戦”
- 単純火力だけでなく、
- 継続ダメージ(アヴマン)
- デバフ+部位破壊狙い(ミーシャ&アイナール)
- 超重量タンク&ギミック受け役(ビョルン)
- 一撃必殺級の決め技(エルウェン)
をきれいに噛み合わせたレイド設計
⑵ キャラ面
- ビョルンの「本音は身内優先。でも“期待される巨人”として振る舞うしかない」という葛藤
- パーツラン/エルシナ/アメリアら“元敵対サイド”からの、
半ば信仰めいた信頼のようなもの - ミーシャの「危険な役目をビョルンにだけやらせたくない」という感情
→ それでも戦術上の最適化で退けるビョルン、という非情さ
⑶ 物語構造
- 1階層ノーアーク戦での「全員生存」という奇跡が、
今回の3等級戦において**“再現不可能な奇跡”か、それとも“再び起こる伝説”か**という問いとして戻ってきている - その上で、ビョルン本人は 「本当は誰かを犠牲にしたくないなんて綺麗事ではなく、
自分のパーティが生き残ればいいと思っている」と理解している
この「理屈と感情のズレ」、
そして周囲が勝手に寄せてくる“運命の巨人”像とのギャップが、
今後のビョルンの選択にどう影響するかが非常に楽しみなポイントです。